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博鱼体育8 月 16 日,腾讯公布了 2023 年 Q2 财报。广告业务和视频号给到惊喜,国内游戏业务显现出增长放缓的隐患。不过,即使营收有稍许低于预期,但基于目前的宏观背景下,这份财报表现仍旧可圈可点,腾讯仍然是有吸引力的股王。
财报显示:腾讯 Q2 营收为 1492 亿元,同比增长 11%,但环比下滑 1%,低于市场预期的 1520.2 亿元。
腾讯 Q2 调整后净利润为 375.5 亿元,同比上涨 33%,环比增长 15%,好于市场预期的 362.6 亿元。
营收的低于预期,一是因为腾讯 Q1 的表现过于亮眼,经济恢复也在强预期之下,这导致市场对腾讯 Q2 的增长预期过高。但由于国内 Q2 经济恢复较慢,这也就抑制了腾讯整体营收的表现。另一个原因是与游戏收入遇瓶颈有关。
净利润的高增长是降本增效下的明牌,本季度的利润增速依旧超过收入增速。但营收何时强劲增长,这比当下的利润更重要。
● 23Q2 收费增值服务注册用户数为 2.41 亿,同比增长 3%,环比增长 7%。
23Q2 增值服务业务的营收为 742 亿元,同比增长 4%。但环比下滑了 6.4%博鱼体育,23Q1 为 793 亿元。增长得益于《VALORANT》博鱼体育、《Triple Match 3D》及《胜利女神:妮姬》的贡献。
国际市场游戏收入为 127 亿元博鱼体育,同比增长 19%。一季度时为 132 亿元,二季度排除汇率变动的影响后,增幅为 12%,海外游戏的吸金能力仍然是行业领先的。
src=值得注意的是,本土游戏的收入为 318 亿元,同比去年原地踏步。而一季度时为 351 亿,主要由于《王者荣耀》春节活动创下流水新高。
其他游戏厂商,米哈游推出了《星穹轨道》强势登顶游戏榜一,以及网易的《逆水寒》。而腾讯并未推出具有吸引力的新游戏。
虽然腾讯新游戏《瓦罗兰特》近期的热度火爆,但这毕竟是一个 FPS 射击类型的游戏,吸金属性偏弱。至于三季度,也未有重磅新手游推出,今年腾讯将重心放在了端游上,这是腾讯在游戏业务上遇到的挑战。
23Q2 社交网络收入为 297 亿元,同比增长 2%博鱼体育。而一季度时为 310 亿元。
得益于小游戏和 QQ 音乐会员带来的收入增长,部分被音乐直播和游戏直播服务收入的下降所抵消。
值得注意的是,二季度腾讯的广告业务强劲复苏,这是个很好的迹象,说明广告主对经济的情绪正在转好,腾讯作为最大的流量池,在电商混战之下,仍然是最优的投流目标,尤其是在视频号快速发展的阶段,这还是腾讯最大的护城河。
23Q2 网络广告业务收入为 250 亿元,同比增长 34%,而一季度时为 210 亿元。这主要得益于视频号广告的强劲需求,AI 广告平台的不断优化,以及 22Q2 的低基数。
此前,市场预期能为腾讯带来新增长动力的视频号,得到了好的增长博鱼体育。腾讯首次披露了视频号的广告收入,本季度带来的收入已超过 30 亿元。
src=23Q2 金融科技及企业服务的为 486 亿元,同比增长 15%,与一季度时的增速持平,而一季度时收入为 487 亿元。稍微低于预期,但这与宏观经济挂钩,也不用感到悲观。
增长得益于线下线上商业支付活动的增加。企业服务收入的改善,得益于视频号直播带货交易产生的收入,这季度应该是视频号带来增长的启动点。
src=从下图中看,腾讯 Q2 的整体毛利率为 47.5%,较一季度时有所提升 2%。最大的贡献是广告和金融科技服务。
马化腾在财报中表示,得益于视频号、小程序和朋友圈的使用时长增长。视频号总用户使用时长同比增长几乎翻倍,小程序的月活跃账户数超过 11 亿。其中,休闲游戏平台的小游戏贡献显著,产生了高毛利率和广告收入。
没有重磅新游的推出,隔壁厂商新游的表现强劲,可能下半年腾讯的国内游戏收入将迎来下滑,但在海外游戏收入的高增长下,能够抵消掉部分。
由此,今年游戏业务表现不会亮眼,今年的广告业务和金科服务才是今年的重心,尤其是在视频号已进入贡献期时,经济恢复下腾讯广告业务能扛起大旗。
但阴霾终将褪去,尽管这个时间可能会比较长,股价的涨跌幅也有所局限,投资者的持股体验不太顺畅,但腾讯仍然是配置中国资金的首选。
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